viernes, 27 de agosto de 2010

e-droga


Parece ser que recientemente, un grupo de ciéntificos, que al parecer no tenía nada más que hacer, idearon y desarrollaron un programa(i-doser) que provee e-droga(droga electrónica). Sus creadores aseguran que estas e-drogas pueden producir un efecto como el de las drogas normales.
El invento consiste en escuchar ciertos sonidos(depende de la droga que elijas) que te producen "el colocón", para llevarlo a cabo el sujeto debe estar tumbado y relajado, con los ojos tapados o a oscuras, escuchando mediante unos auriculares estos sonidos.Cabe decir que cada e-droga requiere un periodo de tiempo de escucha(varia según elección) para su completa realizacón, por ejemplo el de canabis dura 45 minutos y el de un viaje trip 35.
Estas nuevas drogas tienen diferentes precios y nombres según la estimulación, por ejemplo legal buds o mood pills, apoyando en cierto modo las drogas tradicionales.
Para poder probar esta droga virtual solo tienes que descargar al ordenador-previo pago- o pedirla en su formato de disco compacto a la página web. Este pack incluye cuatro viajes: Marihuana-sensación de elevación-
Peyote-sensación de alucinación-
Opio-sensación de sedación-
Cocaina-sensación de euforia-

Lo impresionante es que cuenta con aplicaciones de ipod,Iphone...incluso itunes tiene la "e-doser" con un precio más que asequible.

jueves, 12 de agosto de 2010

la diversión de los 80's

Gomma-Gomma

Apareció en 1983 y no tardó en ganarse el total apoyo infantil.

Telejuegos.













¿Dónde está Wally?
Es una colección de libros, creada en 1987.Pero como sabemos, estos libros contienen una gran peculiaridad, no son libros de lectura, es más bien un juego, que consiste en encontrar a Wally en una escena llena de objetos y situaciones que hacen que el "lector" se lie.

El protagonista va siempre vestido de la misma manera: Gorro y jersey de rayas horizontales de color blanco y rojo, pantalón vaquero y gafas.Lo podemos ver portando objetos como libros, una cámara de fotos...

También va acompañado de otros personajes, siendo los más habituales: Wenda(su novia),Woofis(el perro de Wally),Odlaw(el rival de wally, tiene la misma manera de vestir pero cambian los colores, negro y amarillo), Barbablanca(Mago. Lleva túnica roja, capirote azul,bastón azul, rojo y blanco)


Además de los libros se creó una serie de dibujos animados, que constaba de 13 capítulos, para la CBS.






A la colección de Wally añadimos también:

dos videojuegos para consolas(Where’s Waldo? de NES y Great Waldo Search de NES, SNES y Sega Genesis)

y dos para ordenador(Where’s Waldo at the Circus y Where’s Waldo Exploring Geography)




Así como cómics, cereales, rompecabezas y el proyecto de una película

En 2004 se rodó en España la película condicionada Buscando a Wally en el Pozo Mágico.
























MadBalls

Bolas de goma con caras extrañas y asquerosas creadas por AmToy en 1985.Cada bola tenía una sinopsis del caracter y un nombre raros
Algunos nombres de las MadBalls:
Dustbrain : La momia loca
Swine Sucke : El chancho berrugoso
Fist Face : Una mano sosteniendo un ojo
Snake Bait : Una ser con serpientes en la cabeza
Splitting Headache : El Dos caras, mitad piel, mitad hueso
Eye-Sore : Abominacion con un ojo en su boca y, dientes en sus ojos (Nuevo Madballs)
Shrunk Punk : Bicho azul con boca y ojo cocidos (Nuevo Madballs)








el videojuego
No hay mucho que decir acerca de juego tipo Arcade , publicado por OCEAN, para las viejas consolas de Amstrad, Spectrum y Commodore de 8bits.











Mario Bross
creador:Shigeru Miyamoto


Comenzó como un plataformas básico, de pantalla simple.

El juego consistíia en dos hermanos fontaneros que se metían por las alcantarillas y en ella recogían monedas, eso si con cuidado de los bichos, tales como tortugas, moscas...que mataban a quien las tocaban.



Ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser.



su primera aparición fue en el primer Donkey Kong (1981), donde se llamaba Jump Man, era carpintero, y su misión consistía en rescatar a su novia de las manos de un gorila gigante que lanzaba barriles.

La foto superior es la portada original Mario Bros de Nintendo. Esta carátula pertenece a la versiónCommodore, lanzada por Ocean.

Más tarde aparecería Super Mario Bros, donde las plataformas ya no serían estáticas, sino que todo un mundo de pantallas en avance hacia la derecha en las que se nos planteaba como nuevo reto donde manejar a los hermanos Mario.






Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos.Y es que la formula fue totalmente original cuando se lanzó el juego original allá por 1985.

Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes.








En resumen en el juego hay que hacer lo que aparece en el video, pero obviamente coleccionando mas monedas y cajas.


La evolución de Mario
Productos de Mario.


Lleva tu bolita mágica cuando te duches, ponla en el agua caliente y esta ira creciendo y creciendo hasta disolverse y revelar su sorpresa. Dentro contienen una figura de la saga de Mario.

Cojines con la forma de la gorra de Mario(y Luigi)












Es tan raro este juego- GuraGura- que no logra captar cual es la diversión. Involucra figuritas de goma.

solo en Japón.














Aromatizante de Mario y Luigi.

se rumorea que Luigi huele a limón y Mario a rosas.


















laberinto












Llavero.
Contiene varios sonidos del juego de Mario que podrás aplicar a tu vida diaria
















Subwoofer al estilo Mario

















Reloj de pulsera


Tienes que ir adivinando la hora (no tiene números).







Mouse de Mario


Un producto dedicado para aquellos que disfrutaron de Mario en sus primeras etapas. Un simpático Mario pixeleado te acompañará mientras navegas









1-UP
Es un trago de vodka (con algunos agregados) llamado 1-UP (en español sería algo así como una vida extra). Durante el evento donde se creó, los presentes hacían el sonido que hace cuando cojes la vida extra cada vez que tomabas esta preparación.

Para terminar de hablar sobre Mario, pongo un video de QVMT(Qué Vida Más Triste), en el que se basan en en juego para hacer dicho sketch











Pac-man
Videojuego arcade.

creado por Toru Iwatani.

distribuido por Midway Games

al mercado de EEUU a principios

de los años 1980.



Éxito desde su lanzamiento.
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Pac-man tiene que ir superando una serie de laberintos para conseguir otros niveles.En estos laberintos deberá comer puntos pequeños, y puntos mayores y otro tipo de premios como frutas(sandias, peras...)

El objetico reside en comer todos los puntos de la pantalla, así consigues acceder al siguiente nivel.

Hay cuatro puntos más grandes de lo habitual en cada esquina de la pantalla, estos otorgan a Pac-Man una habilidad especial con la que se puede comer a los fantasmas(se vuelven azul oscuro) que le persiguen.Los fantasmas suelen ser de colores, rojos, naranjas, rosas y azul claro.











La imagen de Ms. Pac-Man es igual a la de Pac-Man, también es un círculo con un sector faltante, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados.





Curiosidades




.El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en ingléspuck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales).



.El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow"). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.



Momentos históricos



.El videojugador Billy Mitchell, en 1999 realizó po rprimera vez una partida perfecta, entendiéndose esta como tal una partida en el que el jugador debe lsuperar los 255 niveles jugables de Pacman con la máxima puntuación sin morirse. La puntuación máxima es 3.333.360.


,El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100.000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador única en el mundo.


.Para celebrar el 30 aniversario de Pac-Man, Google montó una representación del juego en su página principal el 21 de mayo de 2010 en donde el escenario de Pac-Man era el logo de Google. Fue de hecho tan llamativo, que este logotipo conmemorativo le costó a la sociedad $120.483.800 en productividad, debido a que los usuarios pasaron más tiempo en la página principal de Google, jugando u observando la animación.




Los siguientes juguetes/juegos también podemos situarlos en la década de los 80.